FoodMarket es un proyecto creado en el marco de las lecciones contenidas en el Curso de Design Sprint de @Platzi, en el cual se hace uso de la metodología ágil e interactiva del Design Sprint desarrollada por google, se condensa por 5 días de trabajo donde cada día se busca dar respuestas a una necesidad puntual dentro del proceso creativo. Su objetivo final es lanzar un producto para ser validado en el mercado con mayor agilidad.
Este proyecto está enfocado a mostrar cómo se realizó el desarrollo de esta metodología en la creación del prototipo de este producto digital
Concepto
FoodMarket es una app desde la que puedes suscribirte a recetas e ingredientes saludables.
Puedes acceder al proyecto consolidado en el siguiente código QR o en en este link
Día 1: Entrevistas a expertos
En este día el equipo se alinea hacia un mismo objetivo con las siguientes tareas:
• Entrevistas a expertos.
• Meta a largo plazo.
• Preguntas críticas.
• Mapa de la experiencia del usuario.
• Identificar el foco, la parte más crítica en nuestro Design Sprint.
Día 2: Demos rápidas
Inicia el proceso de investigación en el que el equipo por separado busca ejemplos inspiradores que aporten a la idea principal. Es importante buscar fuera del área del proyecto, copiar lo que ya existe no va a traer nada creativo.
Con los referentes definidos se inicia un proceso de iteración rescatando los elementos que aporten a la idea principal, en el cual el proceso de votación por parte de los miembros del equipo es fundamental.
Finalmente llega la hora de tener papel y lápiz con los cuales se bocetan todas las ideas que te vengan a la mente. No es necesario que sean entendibles por los demás, esto es solo tuyo. Puedes dibujar pantallas sueltas, o secuencias… todo lo que venga.
¡Lo importante en este paso es no dejar de dibujar!
Día 3: Exhibición
Aquí convergen todas las ideas.
Actividades:
• Exhibición de ideas y mapa de calor.
• Presentación y crítica.
• Voto del decisor.
• Storyboard.
Día 4: Prototipo
Es tiempo de construir un prototipo realista, que se vea como la aplicación real. Recuerda enfocarte en la parte crítica.
Delegación de tareas:
• Preparar el testing
• Crear el contenido
• Estructurar el prototipo
• Estilo Visual
Día 5: Testing y Evaluación de los aprendizajes
Es tiempo de validar el prototipo con usuarios potenciales reales, que nos ayudarán a evaluar si vamos por buen camino y enfocarnos en desarrollar un MVP o es necesario realizar ajustes e iterar en nuestro proceso.
Finalmente podemos todos los resultados de la evaluación de aprendizajes en un reporte final sencillo que simplifica la lectura de las personas que toman la decisión de producción del producto digital
Gracias por observar
Puedes seguirme en